Tapa

LEV     TAPA        
Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Tapa

Tapa

De fleste logiske gåder blev lavet i Japan, men der er ikke mindre populære spil udviklet i andre østlige lande. For eksempel Tapa, opfundet i Tyrkiet og efterfølgende spredt over hele verden.

I dette spil skal du bygge komplekse figurer - polyominoer, styret af de numeriske betegnelser på banen. At løse dette puslespil er ikke let, men dette er dens vigtigste værdi - muligheden for at træne logik og opmærksomhed og udvikle dine intellektuelle evner!

Spilhistorie

Tapa blev udviklet i 2007 af den tyrkiske puslespildesigner Serkan Yürekli. Hvis Sudoku, nonogrammer og mange andre lignende spil først dukkede op i trykt form (i magasiner, samlinger) og først derefter blev overført til computeren, så blev Tapa oprindeligt skabt til digitale platforme og blev skrevet i JavaScript-programmeringssproget til " Internettest om at løse gåder" (Internet Puzzle Solvers Test).

I de første år efter puslespillets fremkomst blev det kun værdsat af testere og nogle få tilhængere af genren. Verdensberømmelse kom til dette spil i 2009, efter World Puzzle Championship, afholdt i Antalya (Tyrkiet). Tapa var inkluderet på listen over andre mesterskabskampe og fik høje karakterer fra både deltagere og tilskuere.

Det er bemærkelsesværdigt, at Tapa er en forkortelse af Turkish Art Paint, eller T-Paint, som det oprindeligt blev kaldt af Serkan Yürekli.

Siden 2007 har spillet gennemgået et stort antal ændringer og forbedringer; hundredvis af versioner af dette tyrkiske puslespil kan findes online. I dag er det kendt over hele verden. Spillet er blevet en sand klassiker - det er svært at finde en konkurrence på højt niveau, der ikke indeholder mindst ét ​​Tapa-puslespil.

Begynd at spille Tapa lige nu (gratis og uden registrering)! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Tapa

Sådan spiller du Tapa

Tapa er et klassisk talpuslespil, der, når det ikke er løst, består af et rektangel/kvadrat opdelt i celler af samme størrelse.

Nogle af dem indeholder tal, som du skal bygge polyomino-figurer omkring. Værdien af ​​tallet angiver, hvor mange celler polyominoen skal bestå af.

Spilleregler

Polyominoer er flade geometriske former dannet ved at forbinde flere enkeltcellede firkanter langs deres sider. Selvom 2x2 kvadrater også falder ind under denne kategori, er de ikke tilladt i Tapa. Dette er en af ​​de obligatoriske spilleregler. For at løse gåden korrekt skal du også overholde andre regler:

  • Alle celler, der udgør de skraverede polyominoer, skal danne en fælles gruppe og afgrænse hinanden: lodret og/eller vandret.
  • Antallet skal være uden for polyominoen og bestemme antallet af blokke, som det grænser op til.
  • Hvis en nummereret celle indeholder ét tal, er der én polyomino ved siden af ​​den, og hvis der er to tal, så to (der skal være mindst én hvid celle mellem to sådanne polyominoer).
  • Polyominoer kan placeres på banen i enhver rækkefølge.

Figurer kan afgrænse nummererede celler på alle otte sider.

Sådan løser du gåden

For at løse Tapa-puslespillet korrekt skal du huske alle dets regler og først foretage dit næste træk efter at have gennemgået alle mulige muligheder. Det er ikke så let, især når man spiller på store baner, men succes kommer altid med øvelse.

For at gøre det nemmere for dig i de indledende faser af spillet, følg enkle, men effektive tips:

  • Start fra hjørnerne. Den nemmeste måde at finde polyominoer på er nær markgrænserne. Hvis der er nummererede celler i nærheden, skal du begynde at lede efter figurer omkring dem.
  • Giv prioritet til store tal. Variabiliteten af ​​celleskygge for tallet "4" er meget mindre end for tallet "1", så du bør altid starte med den første.
  • Sæt en prik eller et kryds i de celler, som du tror vil forblive tomme (ikke udfyldt).

Denne underholdning er kun egnet til intellektuelle, der nyder at løse komplekse gåder. Således er det kun en flittig spiller, der forstår at koncentrere sig og bruge metoden til fradrag, der kan løse Tapa.