Tapa

LEV     TAPA        
Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Tapa

Mäng Tapa

Enamik loogikamõistatusi loodi Jaapanis, kuid vähem populaarseid mänge pole ka teistes idamaades. Näiteks Tapa, mis leiutati Türgis ja levis hiljem üle maailma.

Selles mängus peate ehitama keerulisi figuure – polüomiinosid, juhindudes väljakul olevatest numbrilistest tähistest. Selle mõistatuse lahendamine pole lihtne, kuid see on selle peamine väärtus – võimalus treenida loogikat ja tähelepanelikkust ning arendada oma intellektuaalseid võimeid!

Mängu ajalugu

Tapa töötas 2007. aastal välja Türgi pusledisainer Serkan Yürekli. Kui Sudoku, nonogrammid ja paljud muud sarnased mängud ilmusid esmalt trükitud kujul (ajakirjades, kogudes) ja alles siis kanti arvutisse, siis Tapa loodi algselt digitaalsetele platvormidele ja oli kirjutatud JavaScripti programmeerimiskeeles. Interneti-test mõistatuste lahendamiseks" (Internet Puzzle Solvers Test).

Esimestel aastatel pärast pusle ilmumist hindasid seda vaid testijad ja mõned selle žanri järgijad. Maailmakuulsus tuli sellele mängule 2009. aastal pärast Antalyas (Türgis) peetud mõistatuste maailmameistrivõistlusi. Tapa pääses teiste meistriliiga mängude nimekirja ning sai nii osalejatelt kui pealtvaatajatelt kõrgeid hinnanguid.

On tähelepanuväärne, et Tapa on lühend sõnast Turkish Art Paint või T-Paint, nagu seda algselt nimetas Serkan Yürekli.

Alates 2007. aastast on mängu tehtud tohutul hulgal muudatusi ja täiustusi; selle Türgi mõistatuse sadu versioone võib leida Internetist. Tänapäeval on see tuntud kogu maailmas. Mängust on saanud tõeline klassika – raske on leida kõrgetasemelist võistlust, kus poleks vähemalt ühte Tapa puslet.

Alustage Tapa mängimist kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Tapat

Kuidas mängida Tapat

Tapa on klassikaline numbrimõistatus, mis lahendamata kujul koosneb ristkülikust/ruudust, mis on jagatud sama suurusega lahtriteks.

Mõned neist sisaldavad numbreid, mille ümber peate ehitama polüominofiguure. Arvu väärtus näitab, mitmest rakust polüomino peaks koosnema.

Mängureeglid

Polüominoosid on lamedad geomeetrilised kujundid, mis on moodustatud mitme üherakulise ruudu ühendamisel nende külgedel. Kuigi sellesse kategooriasse kuuluvad ka 2x2 ruudud, pole need Tapal lubatud. See on üks kohustuslikest mängureeglitest. Mõistatuse õigeks lahendamiseks tuleb järgida ka teisi reegleid:

  • Kõik lahtrid, mis moodustavad varjutatud polüominod, peavad moodustama ühise rühma ja üksteisega piirnema: vertikaalselt ja/või horisontaalselt.
  • Arv peab olema väljaspool polüominot ja määrama plokkide arvu, mida see ääristab.
  • Kui nummerdatud lahter sisaldab ühte numbrit, on selle kõrval üks polüoomiino ja kui kaks numbrit, siis kaks (kahe sellise polüomino vahel peab olema vähemalt üks valge rakk).
  • Polüominosid saab mänguväljale paigutada mis tahes järjekorras.

Kujundid võivad ääristada nummerdatud lahtreid kõigil kaheksal küljel.

Kuidas mõistatust lahendada

Tapa mõistatuse õigeks lahendamiseks peate meeles pidama kõiki selle reegleid ja tegema järgmise käigu alles pärast kõigi võimalike valikute läbimist. See pole nii lihtne, eriti suurtel väljakutel mängides, aga edu tuleb alati harjutamisega.

Mängu algfaasis lihtsamaks muutmiseks järgige lihtsaid, kuid tõhusaid nõuandeid.

  • Alustage nurkadest. Lihtsaim viis polüomiinoid leida on põllupiiride lähedalt. Kui läheduses on nummerdatud lahtreid, hakake nende ümbert kujundeid otsima.
  • Eelistage suuri numbreid. Arvu "4" lahtrivarjutuse varieeruvus on palju väiksem kui arvu "1" puhul, seega peaksite alati alustama esimesest.
  • Paigutage punkt või rist lahtritesse, mis teie arvates jäävad tühjaks (täitmata).

See meelelahutus sobib ainult intellektuaalidele, kellele meeldib keeruliste mõistatuste lahendamine. Seega saab Tapat lahendada vaid usin mängija, kes oskab keskenduda ja kasutada mahaarvamise meetodit.