Useimmat logiikkapulmat luotiin Japanissa, mutta muissa itämaissa on kehitetty yhtä suosittuja pelejä. Esimerkiksi Tapa, joka keksittiin Turkissa ja levisi sittemmin ympäri maailmaa.
Tässä pelissä sinun on rakennettava monimutkaisia hahmoja - polyominoja kentällä olevien numeeristen merkintöjen ohjaamana. Tämän palapelin ratkaiseminen ei ole helppoa, mutta tämä on sen tärkein arvo – mahdollisuus kouluttaa logiikkaa ja tarkkaavaisuutta sekä kehittää älyllisiä kykyjäsi!
Pelihistoria
Tapan kehitti vuonna 2007 turkkilainen palapelisuunnittelija Serkan Yürekli. Jos Sudoku, nonogrammit ja monet muut vastaavat pelit ilmestyivät ensin painetussa muodossa (lehdissä, kokoelmissa) ja vasta sitten siirrettiin tietokoneelle, niin Tapa luotiin alun perin digitaalisille alustoille ja kirjoitettiin JavaScript-ohjelmointikielellä " Internet-testi pulmien ratkaisemiseen" (Internet Puzzle Solvers Test).
Ensimmäisinä vuosina palapelin ilmestymisen jälkeen sitä arvostivat vain testaajat ja muutamat lajin kannattajat. Maailmankuuluisuus tuli tähän peliin vuonna 2009 Antalyassa (Turkki) pidetyn palapelin maailmanmestaruuden jälkeen. Tapa pääsi muiden mestaruusotteluiden listalle ja sai korkeat arvosanat sekä osallistujilta että katsojilta.
On huomionarvoista, että Tapa on lyhenne sanoista Turkish Art Paint tai T-Paint, kuten Serkan Yürekli alun perin kutsui.
Vuodesta 2007 lähtien peli on kokenut valtavan määrän muutoksia ja parannuksia, ja satoja versioita tästä turkkilaisesta palapelistä löytyy verkosta. Nykyään se tunnetaan kaikkialla maailmassa. Pelistä on tullut todellinen klassikko – on vaikea löytää korkeatasoista kilpailua, jossa ei olisi vähintään yhtä Tapa-palapeliä.
Aloita Tapan pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä)! Uskomme, että onnistut!