Tapa

LEV     TAPA        
Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Tapa na laro

Tapa na laro

Karamihan sa mga logic puzzle ay nilikha sa Japan, ngunit walang mas sikat na mga laro na binuo sa ibang silangang bansa. Halimbawa, ang Tapa, naimbento sa Turkey at pagkatapos ay kumalat sa buong mundo.

Sa larong ito kailangan mong bumuo ng mga kumplikadong figure - polyominoes, ginagabayan ng mga numerical designation sa field. Ang paglutas ng puzzle na ito ay hindi madali, ngunit ito ang pangunahing halaga nito - ang pagkakataong sanayin ang lohika at pagkaasikaso, at paunlarin ang iyong mga intelektwal na kakayahan!

Kasaysayan ng laro

Ang Tapa ay binuo noong 2007 ng Turkish puzzle designer na si Serkan Yürekli. Kung ang Sudoku, nonograms at maraming iba pang katulad na mga laro ay unang lumitaw sa naka-print na anyo (sa mga magasin, mga koleksyon), at pagkatapos lamang ay inilipat sa computer, kung gayon ang Tapa ay orihinal na nilikha para sa mga digital na platform, at isinulat sa JavaScript programming language para sa " Pagsubok sa Internet sa paglutas ng mga puzzle" (Internet Puzzle Solvers Test).

Sa mga unang taon pagkatapos ng paglitaw ng puzzle, ito ay pinahahalagahan lamang ng mga tagasubok at ilang mga tagasunod ng genre. Ang katanyagan sa mundo ay dumating sa larong ito noong 2009, pagkatapos ng World Puzzle Championship, na ginanap sa Antalya (Turkey). Kasama si Tapa sa listahan ng iba pang championship games, at nakatanggap ng matataas na marka mula sa mga kalahok at manonood.

Kapansin-pansin na ang Tapa ay isang abbreviation ng Turkish Art Paint, o T-Paint na orihinal na tawag dito ni Serkan Yürekli.

Mula noong 2007, ang laro ay sumailalim sa isang malaking bilang ng mga pagbabago at pagpapahusay; daan-daang mga bersyon ng Turkish puzzle na ito ay matatagpuan online. Ngayon ito ay kilala sa buong mundo. Ang laro ay naging isang tunay na klasiko - mahirap makahanap ng mataas na antas na kumpetisyon na hindi nagtatampok ng kahit isang Tapa puzzle.

Simulan ang paglalaro ng Tapa ngayon (nang libre at walang pagpaparehistro)! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Tapa

Paano maglaro ng Tapa

Ang tapa ay isang klasikong puzzle ng numero na, kapag hindi nalutas, ay binubuo ng isang parihaba/parisukat na nahahati sa mga cell na may parehong laki.

Ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng mga numero sa paligid kung saan kailangan mong bumuo ng mga polyomino figure. Ang halaga ng numero ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga cell ang dapat binubuo ng polyomino.

Mga panuntunan sa laro

Ang mga polyominoe ay mga flat geometric na hugis na nabuo sa pamamagitan ng pagkonekta ng ilang single-cell na parisukat sa magkabilang gilid ng mga ito. Bagama't kabilang din sa kategoryang ito ang 2x2 squares, hindi ito pinapayagan sa Tapa. Isa ito sa mga ipinag-uutos na panuntunan sa laro. Upang malutas nang tama ang puzzle, kailangan mo ring sumunod sa iba pang mga patakaran:

  • Ang lahat ng mga cell na bumubuo sa mga may kulay na polyominoe ay dapat bumuo ng isang karaniwang pangkat at magkahawig sa isa't isa: patayo at/o pahalang.
  • Dapat nasa labas ng polyomino ang numero at matukoy ang bilang ng mga bloke na hinahangganan nito.
  • Kung ang isang may numerong cell ay naglalaman ng isang numero, mayroong isang polyomino sa tabi nito, at kung mayroong dalawang numero, pagkatapos ay dalawa (dapat mayroong hindi bababa sa isang puting cell sa pagitan ng dalawang ganoong polyomino).
  • Maaaring ilagay ang mga polyominoe sa playing field sa anumang pagkakasunud-sunod.

Maaaring hangganan ng mga hugis ang mga cell na may bilang sa lahat ng walong panig.

Paano lutasin ang puzzle

Upang maayos na malutas ang Tapa puzzle, kailangan mong tandaan ang lahat ng mga panuntunan nito, at gawin ang iyong susunod na hakbang pagkatapos lamang dumaan sa lahat ng posibleng opsyon. Hindi ganoon kadali, lalo na kapag naglalaro sa malalaking field, ngunit laging may kasamang pagsasanay ang tagumpay.

Upang gawing mas madali para sa iyo sa mga unang yugto ng laro, sundin ang mga simple ngunit epektibong tip:

  • Magsimula sa mga sulok. Ang pinakamadaling paraan upang makahanap ng mga polyominoe ay malapit sa mga hangganan ng field. Kung may mga numerong cell sa malapit, magsimulang maghanap ng mga hugis sa paligid nila.
  • Bigyan ng priyoridad ang malalaking numero. Ang pagkakaiba-iba ng cell shading para sa numerong "4" ay mas mababa kaysa para sa numerong "1," kaya dapat palagi kang magsimula sa una.
  • Maglagay ng tuldok o krus sa mga cell na sa tingin mo ay mananatiling walang laman (hindi napunan).

Ang libangan na ito ay angkop lamang para sa mga intelektuwal na nasisiyahan sa paglutas ng mga kumplikadong bugtong. Kaya, tanging ang masipag na manlalaro na marunong mag-concentrate at gumamit ng paraan ng pagbabawas ang makakalutas ng Tapa.