زیادہ تر منطقی پہیلیاں جاپان میں تخلیق کی گئیں، لیکن دیگر مشرقی ممالک میں تیار کردہ کم مقبول گیمز نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، تپا، جو ترکی میں ایجاد ہوا اور اس کے بعد پوری دنیا میں پھیل گیا۔
اس گیم میں آپ کو پیچیدہ اعداد و شمار بنانے کی ضرورت ہے - پولیومینوز، جو میدان میں عددی عہدوں سے رہنمائی کرتے ہیں۔ اس پہیلی کو حل کرنا آسان نہیں ہے، لیکن یہ اس کی اہم قدر ہے - منطق اور توجہ کی تربیت اور اپنی فکری صلاحیتوں کو فروغ دینے کا موقع!
گیم کی سرگزشت
تاپا کو 2007 میں ترکی کے پزل ڈیزائنر Serkan Yürekli نے تیار کیا تھا۔ اگر سوڈوکو، نانگرامس اور اسی طرح کے بہت سے دوسرے گیمز پہلے طباعت شدہ شکل میں (رسائل، مجموعوں میں) ظاہر ہوئے، اور تب ہی کمپیوٹر پر منتقل کیے گئے، تو تاپا کو اصل میں ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کے لیے بنایا گیا تھا، اور جاوا اسکرپٹ پروگرامنگ زبان میں لکھا گیا تھا۔ پہیلیاں حل کرنے پر انٹرنیٹ ٹیسٹ" (انٹرنیٹ پزل سولور ٹیسٹ)۔
پزل کے ظہور کے بعد پہلے سالوں میں، اسے صرف ٹیسٹرز اور اس صنف کے چند پیروکاروں نے ہی سراہا تھا۔ اس کھیل کو عالمی شہرت 2009 میں انطالیہ (ترکی) میں منعقد ہونے والی ورلڈ پزل چیمپئن شپ کے بعد ملی۔ تاپا کو چیمپیئن شپ کے دیگر کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا، اور اس نے شرکاء اور تماشائیوں دونوں سے اعلیٰ نمبر حاصل کیے تھے۔
یہ قابل ذکر ہے کہ تپا ترک آرٹ پینٹ، یا ٹی پینٹ کا مخفف ہے کیونکہ اسے اصل میں سیرکن یوریکلی کہتے تھے۔
2007 کے بعد سے، گیم میں بڑی تعداد میں تبدیلیاں اور بہتری آئی ہے؛ اس ترک پہیلی کے سینکڑوں ورژن آن لائن مل سکتے ہیں۔ آج یہ پوری دنیا میں مشہور ہے۔ گیم ایک حقیقی کلاسک بن گیا ہے - ایسا اعلیٰ سطحی مقابلہ تلاش کرنا مشکل ہے جس میں کم از کم ایک Tapa پزل نہ ہو۔
ابھی تاپا کھیلنا شروع کریں (مفت اور رجسٹریشن کے بغیر)! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!