ٹاپا

LEV     TAPA        
ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

ٹاپا

ٹاپا

زیادہ تر منطقی پہیلیاں جاپان میں تخلیق کی گئیں، لیکن دیگر مشرقی ممالک میں تیار کردہ کم مقبول گیمز نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، تپا، جو ترکی میں ایجاد ہوا اور اس کے بعد پوری دنیا میں پھیل گیا۔

اس گیم میں آپ کو پیچیدہ اعداد و شمار بنانے کی ضرورت ہے - پولیومینوز، جو میدان میں عددی عہدوں سے رہنمائی کرتے ہیں۔ اس پہیلی کو حل کرنا آسان نہیں ہے، لیکن یہ اس کی اہم قدر ہے - منطق اور توجہ کی تربیت اور اپنی فکری صلاحیتوں کو فروغ دینے کا موقع!

گیم کی سرگزشت

تاپا کو 2007 میں ترکی کے پزل ڈیزائنر Serkan Yürekli نے تیار کیا تھا۔ اگر سوڈوکو، نانگرامس اور اسی طرح کے بہت سے دوسرے گیمز پہلے طباعت شدہ شکل میں (رسائل، مجموعوں میں) ظاہر ہوئے، اور تب ہی کمپیوٹر پر منتقل کیے گئے، تو تاپا کو اصل میں ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کے لیے بنایا گیا تھا، اور جاوا اسکرپٹ پروگرامنگ زبان میں لکھا گیا تھا۔ پہیلیاں حل کرنے پر انٹرنیٹ ٹیسٹ" (انٹرنیٹ پزل سولور ٹیسٹ)۔

پزل کے ظہور کے بعد پہلے سالوں میں، اسے صرف ٹیسٹرز اور اس صنف کے چند پیروکاروں نے ہی سراہا تھا۔ اس کھیل کو عالمی شہرت 2009 میں انطالیہ (ترکی) میں منعقد ہونے والی ورلڈ پزل چیمپئن شپ کے بعد ملی۔ تاپا کو چیمپیئن شپ کے دیگر کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا، اور اس نے شرکاء اور تماشائیوں دونوں سے اعلیٰ نمبر حاصل کیے تھے۔

یہ قابل ذکر ہے کہ تپا ترک آرٹ پینٹ، یا ٹی پینٹ کا مخفف ہے کیونکہ اسے اصل میں سیرکن یوریکلی کہتے تھے۔

2007 کے بعد سے، گیم میں بڑی تعداد میں تبدیلیاں اور بہتری آئی ہے؛ اس ترک پہیلی کے سینکڑوں ورژن آن لائن مل سکتے ہیں۔ آج یہ پوری دنیا میں مشہور ہے۔ گیم ایک حقیقی کلاسک بن گیا ہے - ایسا اعلیٰ سطحی مقابلہ تلاش کرنا مشکل ہے جس میں کم از کم ایک Tapa پزل نہ ہو۔

ابھی تاپا کھیلنا شروع کریں (مفت اور رجسٹریشن کے بغیر)! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!

ٹاپا کیسے کھیلیں

ٹاپا کیسے کھیلیں

تاپا ایک کلاسک نمبر پہیلی ہے جو حل نہ ہونے پر ایک مستطیل/مربع پر مشتمل ہوتی ہے جسے ایک ہی سائز کے سیلز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔

ان میں سے کچھ میں ایسے نمبر ہوتے ہیں جن کے ارد گرد آپ کو پولی اومینو فگرز بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ نمبر کی قدر بتاتی ہے کہ پولی اومینو کتنے سیلز پر مشتمل ہونا چاہیے۔

گیم کے اصول

Polyominoes فلیٹ جیومیٹرک شکلیں ہیں جو اپنے اطراف میں کئی سنگل سیل مربعوں کو جوڑ کر بنتی ہیں۔ اگرچہ 2x2 مربع بھی اس زمرے میں آتے ہیں، تاپا میں ان کی اجازت نہیں ہے۔ یہ کھیل کے لازمی اصولوں میں سے ایک ہے۔ پہیلی کو صحیح طریقے سے حل کرنے کے لیے، آپ کو دوسرے اصولوں پر بھی عمل کرنا ہوگا:

  • تمام خلیے جو سایہ دار پولی مینوز بناتے ہیں ان کو ایک مشترکہ گروپ بنانا چاہیے اور ایک دوسرے سے متصل ہونا چاہیے: عمودی اور/یا افقی طور پر۔
  • نمبر کو پولی اومینو سے باہر ہونا چاہیے اور اس کے بارڈر والے بلاکس کی تعداد کا تعین کرنا چاہیے۔
  • اگر ایک نمبر والے سیل میں ایک نمبر ہوتا ہے، تو اس کے آگے ایک پولی مینو ہوتا ہے، اور اگر دو نمبر ہوتے ہیں، تو دو (ایسے دو پولی مینو کے درمیان کم از کم ایک سفید سیل ہونا ضروری ہے)۔
  • Polyominoes کو کھیل کے میدان میں کسی بھی ترتیب میں رکھا جا سکتا ہے۔

شکلیں تمام آٹھ اطراف میں نمبر والے سیلوں کو بارڈر کر سکتی ہیں۔

پزل کو کیسے حل کریں

تاپا پہیلی کو درست طریقے سے حل کرنے کے لیے، آپ کو اس کے تمام اصولوں کو یاد رکھنے کی ضرورت ہے، اور تمام ممکنہ اختیارات سے گزرنے کے بعد ہی اپنا اگلا اقدام کرنا ہوگا۔ یہ اتنا آسان نہیں ہے، خاص طور پر جب بڑے میدانوں پر کھیل رہے ہوں، لیکن کامیابی ہمیشہ مشق کے ساتھ آتی ہے۔

گیم کے ابتدائی مراحل میں اسے آپ کے لیے آسان بنانے کے لیے، آسان لیکن موثر تجاویز پر عمل کریں:

  • کونوں سے شروع کریں۔ پولی اومین کو تلاش کرنے کا سب سے آسان طریقہ فیلڈ کی حدود کے قریب ہے۔ اگر قریب میں نمبر والے سیل ہیں تو ان کے ارد گرد شکلیں تلاش کرنا شروع کریں۔
  • بڑی تعداد کو ترجیح دیں۔ نمبر "4" کے لیے سیل شیڈنگ کی تبدیلی نمبر "1" کے مقابلے میں بہت کم ہے، لہذا آپ کو ہمیشہ پہلے والے سے شروع کرنا چاہیے۔
  • خلیوں میں ایک ڈاٹ یا کراس لگائیں جو آپ کے خیال میں خالی رہیں گے (پُر نہیں)۔

یہ تفریح ​​صرف ان دانشوروں کے لیے موزوں ہے جو پیچیدہ پہیلیوں کو حل کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ اس طرح، صرف ایک محنتی کھلاڑی جو توجہ مرکوز کرنا جانتا ہے اور کٹوتی کے طریقہ کار کو استعمال کرتا ہے وہ تپا کو حل کر سکتا ہے۔