數牆‧改

LEV     TAPA        
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數牆‧改遊戲

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大多數邏輯謎題都是在日本創作的,但其他東方國家也開發了同樣受歡迎的遊戲。 例如,Tapa,發明於土耳其,隨後傳播到世界各地。

在這個遊戲中,您需要根據場上的數字名稱來建立複雜的人物 - 多骨牌。 解決這個難題並不容易,但這就是它的主要價值 - 有機會訓練邏輯和注意力,並發展你的智力!

遊戲歷史

Tapa 由土耳其拼圖設計師 Serkan Yurekli 於 2007 年開發。 如果說數獨、非圖和許多其他類似的遊戲首先以印刷形式出現(雜誌、收藏中),然後才轉移到電腦上,那麼Tapa 最初是為數位平台創建的,是用JavaScript 程式語言編寫的,用於「解決謎題的網路測試」(Internet Puzzle Solvers Test)。

在謎題出現後的最初幾年,只有測試人員和少數該類型的追隨者欣賞它。 2009 年,在安塔利亞(土耳其)舉行世界拼圖錦標賽後,這款遊戲享譽全球。 塔帕被列入其他冠軍賽名單,得到了參賽者和觀眾的高度評價。

值得注意的是,Tapa 是土耳其藝術塗料 (Turkish Art Paint) 的縮寫,或 T-Paint,最初由 Serkan Yürekli 命名。

自 2007 年以來,該遊戲經歷了大量的更改和改進;可以在網路上找到該土耳其拼圖的數百個版本。 今天,它已為全世界所熟知。 該遊戲已成為真正的經典 - 很難找到一個高水平的比賽不包含至少一個 Tapa 謎題的遊戲。

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怎麼玩數牆‧改

怎麼玩數牆‧改

Tapa 是一個經典的數字謎題,當未解決時,它由一個矩形/正方形組成,分成相同大小的單元格。

其中一些包含您需要圍繞其構建多骨牌數字的數字。 數字的數值表示多聯骨牌應包含多少個單元格。

遊戲規則

多骨牌是沿著其側面連接多個單格正方形而形成的平面幾何形狀。 雖然 2x2 方塊也屬於這一類,但在 Tapa 中是不允許的。 這是強制性的遊戲規則之一。 要正確解決難題,您還需要遵守其他規則:

  • 構成陰影多骨牌的所有單元格必須形成一個共同的群組並彼此接壤:垂直和/或水平。
  • 該數字必須位於多骨牌之外,並確定其邊界的區塊數。
  • 如果編號單元格包含一個數字,則其旁邊有一個多格骨牌,如果有兩個數字,則其旁邊有兩個(兩個此類多格骨牌之間必須至少有一個白色單元格) 。
  • 多骨牌可以按任何順序放置在比賽場地上。

形狀可以在所有八個邊上與編號單元格接壤。

如何解難題

要正確解決塔帕謎題,您需要記住其所有規則,只有在嘗試所有可能的選項後才能採取下一步行動。 這並不容易,尤其是在大場地上比賽時,但成功總是伴隨著練習。

為了讓您在遊戲的初始階段更輕鬆,請遵循簡單但有效的提示:

  • 從角落開始。 尋找多骨牌的最簡單方法是在田野邊界附近。 如果附近有編號的單元格,請開始尋找它們周圍的形狀。
  • 優先考慮數量較多的情況。 數字「4」的儲存格陰影變化比數字「1」小得多,因此您應該始終從第一個開始。
  • 在您認為將保留為空(未填充)的單元格中放置一個點或十字。

這種娛樂活動只適合喜歡解複雜謎語的知識分子。 因此,只有勤奮的玩家,懂得集中註意力,運用推演的方法,才能解決Tapa。