Tapaゲーム
ほとんどのロジック パズルは日本で作成されましたが、他の東洋諸国でも開発された人気のゲームはあります。 たとえば、トルコで発明され、その後世界中に広まったタパです。
このゲームでは、フィールド上の数値指定に従って、複雑な図形、つまりポリオミノを構築する必要があります。 このパズルを解くのは簡単ではありませんが、これがこのパズルの主な価値です。論理性と注意力を訓練し、知的能力を伸ばす機会です。
ゲーム履歴
Tapa は、トルコのパズル デザイナー Serkan Yürekli によって 2007 年に開発されました。 数独、ノノグラム、その他多くの同様のゲームが最初に印刷形式 (雑誌、コレクション) で登場し、その後初めてコンピューターに転送されたとすれば、Tapa はもともとデジタル プラットフォーム用に作成され、「」向けの JavaScript プログラミング言語で書かれたことになります。パズルを解くためのインターネット テスト」(インターネット パズル ソルバー テスト)。
パズルが登場してから最初の数年間は、テスターとこのジャンルの少数の支持者だけがこのパズルを高く評価していました。 このゲームが世界的に有名になったのは、2009 年にアンタルヤ (トルコ) で開催されたワールド パズル チャンピオンシップの後です。 Tapa は他のチャンピオンシップ ゲームのリストに含まれており、参加者と観客の両方から高い評価を受けました。
Tapa が Turkish Art Paint、または Serkan Yürekli によって最初に呼ばれた T-Paint の略語であることは注目に値します。
2007 年以来、このゲームには膨大な数の変更と改善が加えられ、このトルコ パズルの何百ものバージョンがオンラインで見つかります。 今日、それは世界中で知られています。 このゲームは真の古典になりました。タパ パズルが少なくとも 1 つ含まれていないハイレベルの競技会を見つけるのは困難です。
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